En el contexto de las tecnologías emergentes que avanzan continuamente en la industria del entretenimiento, la aplicación de simuladores de Realidad Virtual (VR) se ha vuelto cada vez más común. Recientemente, un cliente de India compró tres dispositivos VR de FuninVR, incluyendo VR Dark Mars, 360° Double Flight VR y VR Fighter Aircraft. Este cliente …
FuninVR tiene un cliente de Georgia que compró cinco simuladores de juegos de realidad virtual: VR Racing Moto, Simulador VR 360°, VR Racing Kart, Magic FPS Arena y VR Cinema. Estos dispositivos de VR han añadido un atractivo adicional al parque de diversiones de sus hijos y han proporcionado a los visitantes una amplia gama …
Actualmente, hay una creciente demanda en los Emiratos Árabes Unidos de productos de entretenimiento de alta tecnología. Un cliente ha comprado un lote de simuladores de juegos de realidad virtual de FuninVR para colocar en su centro comercial. Este centro comercial no solo cuenta con una variedad de equipos de realidad virtual de vanguardia, sino …
En la era digital de rápido desarrollo de hoy en día, la tecnología de realidad virtual está permeando gradualmente diversos aspectos de nuestras vidas. Un cliente de Rumanía compró una máquina de juegos de realidad virtual de FuninVR y exitosamente inauguró un nuevo modelo de negocio utilizando solo un dispositivo, ofreciendo experiencias de entretenimiento únicas …
Con el continuo avance de la tecnología y el impulso hacia la innovación, la realidad virtual está desempeñando un papel importante en la industria del entretenimiento. Un centro de juegos en Marruecos, tras la introducción de emocionantes atracciones de RV de FuninVR, no solo ha mejorado la diversidad y calidad de la experiencia de entretenimiento, …
Del 28 al 30 de mayo, FuninVR participó en la IAAPA Expo Asia en Tailandia, presentando dos simuladores de juegos de realidad virtual: el Simulador de RV a 360° y el Acorazado de RV. Durante la exposición, muchos visitantes expresaron su aprobación y admiración por los productos de FuninVR. Tanto adultos como niños elogiaron nuestros …